Micron Document
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SkiFree
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mwbqmwbgSkiFree è un mwbwvideogioco sviluppato da Chris Pirih e lanciato nel mwcq1991 nel pacchetto Microsoft Entertainment Pack.

Contents

Note

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Funzionamento

Il giocatore controlla uno mwdgsciatore attraverso un paesaggio che richiama un resort montano. Le modalità di competizione sono tre: mwdwSlalom, mweaFree Style e Tree Slalom.

Nella modalità Slalom, lo sciatore deve "tagliare" correttamente le porte (sinistra e destra, rispettivamente rosse e blu) cercando di fare il miglior tempo: una porta sbagliata comporta una penalità in termini di cronometraggio.

La modalità Free Style prevede una discesa non cronometrata nella quale lo sciatore deve eseguire salti e superare avvallamenti e cunette senza cadere e segnando quanti più punti-stile possibili.

La modalità Tree Slalom ricalca quella Slalom, ma le porte sono più distanziate, il percorso è più lungo e più difficile per la presenza di vari ostacoli (perlopiù alberi) che vanno evitati.

A complicare ulteriormente la discesa vi sono sconnessioni nella neve, pali della seggiovia, altri sciatori, cani sciolti e rocce affioranti, che vanno parimenti evitati per non cadere e perdere tempo o punti.

Una volta passato il traguardo si passa alla modalità Free Ski, che consente di sciare liberamente, senza obiettivi. Quando sono stati percorsi 2 km appare infine lo mwfgYeti, che insegue lo sciatore e cerca di mangiarlo.

Genesi del gioco

Chris Pirih lavorava come sviluppatore per la mwgqMicrosoft e aveva programmato autonomamente il gioco (battezzandolo mwggWinSki) in linguaggio mwgwC a puro scopo ludico-sperimentale privato. Un suo superiore vide Pirih giocarci e informò il management Microsoft, che col consenso del creatore incluse il gioco nell'edizione 1991 del Microsoft Entertainment Pack.cite-ref-1[1]

mwigSkiFree venne quindi riedito nel Best of Windows Entertainment Pack e venne anche adattato a mwjaMacintosh. Nel mwjq2001 fu poi reso disponibile per il mwjgGame Boy Color.

Essendo la prima versione di mwkaSkiFree pensata per funzionare su mwkqWindows a mwkg16-bit, l'evoluzione del mwkwsistema operativo causò la perdita di compatibilità col gioco, che divenne inutilizzabile se non mediante una configurazione mwlaad hoc (ad esempio lanciando mwlqWindows 3.1 tramite mwlgDOSBox).

Già nel 1993 Chris Pirih iniziò a sviluppare una seconda versione del gioco, salvo poi abbandonare il progetto affermando di aver perso il mwmacodice sorgente originario; il 4 aprile 2005 lo sviluppatore ne annunciò il ritrovamento e nel mwmq2008 vide pertanto la luce la versione mwmg32-bit di mwmwSkiFree, che venne resa disponibile gratuitamente sul sito personale di Pirih.

Sistema di gioco

Il giocatore può scegliere tra quattro opzioni:

• Free-Style, con l'obiettivo di ottenere punti-stile eseguendo salti e figure su rampe, gobbe, trampolini ecc...
• Slalom, nella quale bisogna eseguire la discesa nel minor tempo possibile rispettando le porte (un salto di porta comporta una penalità nel cronometraggio)
• Tree Slalom, simile alla precedente, ma più lunga, con porte più larghe e più ostacoli (sassi, alberi ecc...)
• Sci libero, uscendo dalle piste sopra descritte

Su tutte le piste occorre evitare gli ostacoli fissi e mobili (alberi, rocce, altri sciatori, snowboarder): le collisioni si risolvono in cadute dello sciatore, con conseguente perdita di tempo o di punti-stile.

Toccando il tasto F della tastiera del PC la velocità del gioco viene aumentata.

Elementi del gioco, comandi, informazioni generali

• Avatar – Protagonista del gioco è uno sciatore vestito con berretto rosso, manopole, mwqaocchiali da sole blu, tuta blu-viola, sci gialli e scarponi verdi
• Controlli – tastiera o mouse
• Terreno

• Alberi – ve ne sono di due dimensioni; alcuni sono vivi, altri morti (questi ultimi prendono fuoco quando ci si salta sopra)
• Rocce affioranti
• Salti – rappresentati da una barra multicolore, spingono lo sciatore in aria quando ci si salta sopra
• Souches d'arbres – aborent un champignon
• Sconnessioni nella neve – sotto forma di gobbe isolate o accrocchi
• Seggiovie e skilift
• Porte da slalom

• Ostacoli mobili

• Sciatori inesperti - scendono lentamente a spazzaneve e hanno un aspetto trasandato
• Snowboarders
• Cani
• Alberi che camminano

• Il misuratore del punteggio/cronometraggio è nella parte alta della schermata

Lo Yeti

Una volta raggiunto il traguardo il gioco non termina, ma prosegue in modalità sci libero finché non si incontra lo mwvaYeti, che insegue lo sciatore tentando di mangiarlo: l'obiettivo è riuscire a sfuggirgli per il maggior tempo possibile.

Il mostro appare quando sono stati percorsi 2 km; dopo qualche istante di fuga compare anche un suo gemello. Agendo sul già citato tasto F si accede a un percorso nascosto che consente di sfuggire agli inseguitori. Questa azione ha come conseguenza l'inversione del contatore della distanza, che passa a -2 km; lo scenario del gioco gira su se stesso e per sfuggire al mostro occorre rimanere nei limiti dell'invisibilità.

Lo Yeti può anche apparire quando il giocatore risale a 125 m sopra il punto di partenza o si sposta di 500 m a sinistra o a destra della mappa di gioco. È quindi possibile essere inseguiti dal mostro per tutto il percorso, da -125 metri a 1985, generando poi un inseguimento con due o tre mostri dopo la fine della gara.

Note

cite-note-11. mwxq(mwxgmwxwENmwya) mwyqForgotten Gems of Gaming: SKIFREE - mwygwhatculture.com, 27 ott 2011

Collegamenti esterni

• citerefmobygames(EN) SkiFree, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• mwaa(EN) Sito ufficiale, su ski.ihoc.net.
• mwag(EN) mwawmwbaSkiFree su mwbqInternet Archive
• mwbw(EN) John Herrman, mwcamwcqLegendary Microsoft Game SkiFree Now Free for the iPhone, 18 marzo 2010, mwcgGizmodo
• mwda(EN) Alec Meer, mwdqmwdgRemembering Microsoft’s Finest Gaming Hour: Skifree, 30 novembre 2014, mwdwRock, Paper, Shotgun